
三十日工作周期
从报到、熟悉岗位到阶段汇报,每天都有明确主题。日程安排决定你先处理哪件事,也影响后续事件的出现节奏。
THIRTY DAYS · OFFICE STORY
把每一天的选择,写成自己的职场路线流程。
从入职第一天到三十日总结,处理任务、参与会议、回应人物对话,在有限时间里找到适合自己的成长节奏。
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01 / INTRO
《职场的30天》是一款以办公室日常为舞台的剧情模拟游戏。玩家从入职第一天开始,在连续三十天的工作周期中处理任务、参加会议、回应同事对话,并根据当日安排做出选择。每次决定都会影响工作表现、团队信任、时间安排与故事走向。
游戏把互动叙事、日程规划和轻量经营放在同一张办公桌上。故事不以单一胜负为终点,而是通过三十天的累计表现,呈现不同的成长结果与结局变化。
02 / CONTENT

从报到、熟悉岗位到阶段汇报,每天都有明确主题。日程安排决定你先处理哪件事,也影响后续事件的出现节奏。

接收事项、拆分步骤、确认期限并完成交付闭环。会前准备资料,会中记录重点,会后跟进待办,是提升评价的关键。

你可以直接说明、先行确认、提出方案或保留意见。稳定沟通和清晰交接会增加信任,解锁更多合作事件。

沟通、执行、判断、协作形成不同成长方向。三十日结束时,工作成果、关系状态和关键选择共同决定总结结果。
03 / GUIDE
每天开始时先查看主线目标,再处理有明确时限的任务;随后预留沟通和资料整理时间,结束前检查遗漏。
记录当前进度、待确认问题和可执行方案。会后整理结论、负责人和截止时间,减少重复沟通。
遇到分歧时先复述对方需求,再提出方案。信息明确、态度稳定的回答,更容易获得人物信任。
在重要会议、阶段汇报和重大对话前保存进度。第二周目可以只改变一到两个选择,比较不同人物路线流程。
04 / FEATURES
三十天单位让入职适应、任务推进和阶段成长清晰可感。
前期的表达方式会在后续会议、协作和结局中留下痕迹。
角色立绘与像素化办公场景结合,呈现熟悉而有秩序的工作空间。
沟通、效率、关系等路线各有侧重,适合收集结局和研究分支。


05 / UPDATES
增加日常事件与可选对话,提升路线差异度。
统一任务名称和提示,修正错字与文本换行。
优化任务面板、消息窗口和场景切换显示。
细化工作成果、团队信任和个人成长结算。
补充团队协作对话,调整关系事件节奏。
改进存档日期、进度信息和读取流程。
补充任务期限、前置条件和交付状态提示,减少路线推进中的遗漏。
调整沟通、执行与协作属性的成长节奏,优化部分人物事件触发条件。
增加背景音乐与界面音效的独立控制,并优化会议场景的声音表现。
改善不同分辨率下的界面适配,修复少数设备中文字显示异常的问题。
开放三十日主线流程、人物互动、任务会议、能力成长与多结局内容。
根据测试反馈调整新手引导、日程操作和关键对话的选择反馈。
06 / FAQ
它是一款以办公室为背景的剧情模拟游戏,包含日程规划、任务处理、互动对话、能力成长和多结局体验。
主线以三十个工作日为基本周期,玩家需要在这段时间内完成任务、处理事件并迎来阶段总结。
会。关键对话会影响工作表现、团队信任和后续事件,多个因素会在三十日结束时共同参与结算。
先确认需求,再按截止时间安排任务;交付时附上必要说明,并在会议后完成跟进。
可以通过存档或重新进入关键节点尝试不同方案。建议在重要会议和重大对话前保留存档。
人物事件通常与日期、前置任务、对话选择和关系状态有关。完成相关任务并在不同日期尝试安排沟通,可能触发新的事件。
可以读取较早存档,改变关键任务顺序或对话选择,探索不同结果与人物路线。
通常可以继续使用,但内容或系统调整可能影响个别节点。更新前建议保留重要存档并查看更新说明。
可以关闭高占用后台程序,降低画面效果,更新系统驱动,并检查设备是否满足当前版本要求。
记录日期、任务名称、操作步骤、客户端版本和截图,再通过实际发行平台提供的反馈入口提交。